عوامل امتیاز آور و ویژگیهای قهرمانان و ضد قهرمانان در بازیهای رایانه ای و سبک زندگی آنها از چه طریقی بر ذهن مخاطب اثر میگذارد؟
رسانه ها با چه تکنیکی در ذهن مخاطب همه اعضای هر جمع را به یک گونه در ذهن گیرندگان پیام قالب میزنند؟
«تا نباشد چیزکی مردم نگویند «چیزها نشان دهندهی کدام فن رسانه ای است؟
هریک از عبارتهای زیر کدام یک از فنون اقناع را به ترتیب نشان میدهد؟
«کوه دماوند - ماندلا - علی دایی - آهنگ خاطره انگیز قدیمی»
فرستنده یک پیام رسانهای خود سازنده آن پیام هم است. کدام گزینه در مورد این جمله درست است؟
ترجمه آیههای ۱۷ و ۱۸ سوره زمر به صورت .... پس بندگان مرا بشارت ده آنان که سخن را به دقت میشنوند و بهترین آن را پیروی میکنند آنان اند که خداوند هدایتشان کرده و آناناند همان خردمندان به کدام نقش در یک پیام رسانه ای اشاره دارد؟
کدام گزینه بیشتر از بقیه گزینه ها کار برجسته سازی یک خبر را در برنامه خبری تلویزیون انجام میدهد؟
بیشتر پیامهای رسانه ای برای کسب ...........ساخته و فرستاده میشود.
نقش یک مهندس پیام در ساخت یک پیام رسانهای درست مشابه نقش.......... در ساخت ............ میباشد.
«روزنامه جای دیدن فیلم نیست مثالی برای ..........است و قالب روزنامه ها.......... است.
در ساخت یک فیلم سینمایی نقش اول دوم و سوم را کدام یک از افراد زیر به ترتیب بر عهده دارند؟
کدام گزینه زیر مناسب ترین جمله برای مکث است؟
برای برجسته سازی یک پیام رسانهای در «رادیو» از چه فنون ابزار و چاشنی هایی استفاده میشود؟
چگونگی انتخاب و چینش خبرها........... .
تصویر مقابل رسانه ............... و مخاطب .................. را نشان میدهد.
اگر مخاطبی بسته به سلیقه خود یک پیام دریافتی را تجزیه و تحلیل ، اصلاح و بعد ارسال کند و بدون تجزیه و تحلیل آن را ارسال نماید........... را انجام داده است .
اختصاص دادن زمان بیشتر به یک نامزد انتخاباتی در رسانه نسبت به دیگر نامزدها مثال نقضی برای کدام یک از حقوق مخاطبین است؟
یک فرد معلول جسمی و یا کم توان از نظر رسانه چه نوع مخاطبی محسوب میشود؟
جملات زیر در مورد تعریف از کدام ویژگی مخاطب فعال صادق است؟
گستردگی ......................... رسانه ای در عصر حاضر شناخت حقوق متقابل است.
امکان تفریح در هر مکان زمان و به تنهایی را فراهم کردهاند و همین مسئله موجب شده است تفریحات ما از حالت دسته جمعی و فیزیکی و پرجنب و جوش به صورت فردگرایانه مجازی و ساکن بازیهای ویدئویی تماشای تلویزیون وبگردی و......... دنبال شود.
بازی سرگرمی و چگونگی گذران اوقات فراغت همانند پوشش نوع و چگونگی غذا خوردن نوع و میزان خرید کردن و نشان دهنده ........... است.
چهار مورد از شاخص های سبک زندگی را نام ببرید.
بر اساس آمار و ارقام جذاب ترین رسانه ها برای همسالان کدام رسانه ها است؟
بسیاری از مخاطبان رسانه ها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ .........میروند.
آمار و ارقام نشان میدهد جذابترین ..........برای همسالان شما تلویزیون ، تلفن همراه و بازیهای ویدئویی رایانهای موبایلی و ... است.
برچسب اسرا چیست؟
ترس چیست؟
نمایش موقعیت ............ های میتواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های ،مزمن بیماریهای قلبی تنفسی لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.
در نظام رده بندی بازیهای رایانه ای کشورما محتوای بازیهای رایانه ای براساس چه ویژگی هایی بررسی می شود؟ نام ببرید.
در برخی از بازی ها عواملی زمینه را برای ایجاد اندوه و بی معنایی ذهنی فراهم میکنند برخی از آنها را بنویسید.
اخلاق رسانهای چگونه امری است؟
اخلاق رسانه به چه مفهومی امری درونی است ؟
در اخلاق سانه ای منشا ارزشها کدام ها هستند؟
گزاره اخلاقی توجه به اعتبار منبع فرستنده پیام بر عهده کدام گروه است؟
گزاره اخلاقی ترغیب به خیر و خوبی و بازداری از شر و بدی بر عهده کدام گروه است؟
رعایت ارزش های اخلاقی برای رسانه های جمعی و افراد ضرورتی ندارد.
اعتقاد بیشتر صاحب نظران حوزه رسانه در مورد اخلاق رسانه ای چیست؟
اگر در فضای مجازی با یکی از مصادیق محتوای مجرمانه مواجه شدید که به نحوی موجب تهدید شما ،شود دست به چه عملی می زنید؟
چرا گستردگی رسانهها و دامنه فعالیتهای رسانهای همواره از موضوعات مناقشه برانگیز بین مخاطبان
رسانه ها و دولتها بوده است؟
از موضوعات مناشقه برانگیز بین مخاطبان ، رسانهها و دولتها مثالی برا حقوق بشر بنویسید؟
از مصداق های حقوق مخاطب در برابر رسانه ها چهار مورد را بنویسید؟
از مصداق های حقوق مخاطب در برابر رسانهها حق پاسخگویی را توضیح دهید.
رسانه ها بر طبق چه چیز به تولید پیام می پردازند؟
ابعادی از سبک زندگی یک فرد را بنویسید؟
برخی مؤلفه های سبک زندگی را نام ببرید؟
مد ها چه الگوهایی هستند ؟
رسانه شامل چه عامل هایی می شود؟
آیا رسانه تنها عامل تغییر سبک زندگی محسوب میشود ؟ مثال بزنید
از اثرات نامثبت رسانه چند مورد بنویسید؟
رعایت ارزش های اخلاقی برای رسانه های جمعی و افراد ضرورتی ندارد.
رسانه ها بر طبق ارزشها و دیدگاههای خود به تولید پیام می پردازند.
اخلاق رسانه ای امری درونی و با ارزشها مرتبط است.
بر اساس آمار و ارقام جذاب ترین رسانه ها برای همسالان رادیو است.
بسیاری از مخاطبان رسانهها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ ......... میروند.
آمار و ارقام نشان میدهد جذابترین رسانهها برای همسالان شما............. و. ..........و.........و است.
برچسب ....... روی بازیهای ویدئویی رایانهای، محدودیت سنی برای بازی را مشخص میکند
......... یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب رساندن به دیگری از کسی سر میزند و دامنۀ آن از بالا بردن صدا با هدف اعمال خشونت تا گرفتن حیات از یک موجود جاندار گسترده است.
...........در بازیها میتواند موانع روانی اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب تضعیف کند. این رفتار وقتی توسط قهرمان داستان انجام شود، آسیب بیشتری خواهد داشت.
......... در بازیهای رایانهای ضمن در پی داشتن عوارضی مانند بلوغ زودرس، میتواند منجر به قبحشکنی و عادیسازی این رفتار شود.
......... نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است.
............ میتواند در سنین مختلف منجر به آسیبهایی نظیر استرسهای مزمن، بیماریهای قلبی تنفسی، لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود
در برخی از بازیها عواملی زمینه را برای ایجاد ........ و .........فراهم میکنند
ترس، نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم ...... و نیز ....... به فضای موجود است.
در برخی از بازیها عواملی زمینه را برای ایجاد اندوه و بی معنایی ذهنی فراهم میکنند
نمایش موقعیتهای ترسناک میتواند در سنین مختلف منجر به آسیبهایی نظیر استرسهای مزمن، بیماریهای قلبی تنفسی، لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود
موقعیت ترسناک نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم امنیت و نیز اعتمادی به فضای موجود است.
ترس، نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است.
نمایش خشونت غیراخلاقی در بازیهای رایانهای ضمن در پی داشتن عوارضی مانند بلوغ زودرس، میتواند منجر به قبحشکنی و عادیسازی این رفتار شود.
نمایش استعمال دخانیات یا مواد مخدر در بازیها میتواند موانع روانی اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب تضعیف کند. این رفتار وقتی توسط قهرمان داستان انجام شود، آسیب بیشتری خواهد داشت
نمایش نکات غیر اخلاقی، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب رساندن به دیگری از کسی سر میزند و دامنۀ آن از بالا بردن صدا با هدف اعمال خشونت تا گرفتن حیات از یک موجود جاندار گسترده است.
برچسب «اِسرا» روی بازیهای ویدئویی/ رایانهای، محدودیت سنی برای بازی را مشخص میکند
بسیاری از مخاطبان رسانهها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ رسانهها میروند
آمار و ارقام نشان میدهد جذابترین رسانهها برای همسالان شما تلویزیون، تلفن همراه و بازیهای ویدئویی (رایانهای، موبایلی و …) است.