جواب پروژه صفحه 70 درس 1 کار و فناوری ششم (بخش اول: فناوری و زندگی)
تعداد بازدید : 80.75Mپاسخ پروژه صفحه 70 کار و فناوری ششم
-گام به گام پروژه صفحه 70 درس بخش اول: فناوری و زندگی
-پروژه صفحه 70 درس 1
-شما در حال مشاهده جواب پروژه صفحه 70 کار و فناوری ششم هستید. ما در تیم مای درس، پاسخنامههای کاملاً تشریحی و استاندارد را مطابق با آخرین تغییرات کتاب درسی 1404 برای شما گردآوری کردهایم. اگر به دنبال بهروزترین پاسخها برای این صفحه هستید و میخواهید بدون نیاز به اتصال به اینترنت، علاوه بر پاسخهای گام به گام، به گنجینهای از مطالب درسی دسترسی پیدا کنید، حتماً اپلیکیشن مایدرس را نصب نمایید.
📥 دانلود اپلیکیشن مایدرس
برای دسترسی آفلاین، سریع و بدون نیاز به اینترنت به گنجینهای از گامبهگامها و نمونه سوالات، اپلیکیشن را نصب کنید.
فیلم ساخت بازی ماز را مشاهده کنید، سپس این بازی را با هر مسیر پر پیچ و خم و موانع دیگری طراحی کنید، پس از آن کدهای لازم را در ناحیه ی برنامه نویسی قرار دهید.

مرحله ۱: طراحی صحنه و موانع
قبل از کدنویسی، باید موارد زیر را در بخش «صحنه»نقاشی کنی:
1 دیوارها: با ابزار قلممو، مسیرهای پرپیچوهم بکش. (نکته مهم: تمام دیوارها باید یک رنگ خاص مثلاً مشکی باشند.
2 موانع: میتوانی خطوط یا دایرههای قرمز رنگی وسط راه بگذاری که نباید به آنها خورد.
3 نقطه پایان: یک مربع سبز یا یک در خروجی در انتهای مسیر بکش.
4 شکلک بازیکن: یک شکلک کوچک (مثل توپ یا سوسک) انتخاب کن که اندازهاش از راهروهای ماز کوچکتر باشد.
مرحله ۲: کدهای برنامه (در ناحیه برنامهنویسی)
این کدها را برای شکلک بازیکن بنویس. ما ۴ شرط برای حرکت (بالا، پایین، چپ، راست) نیاز داریم و یک شرط برای دیوارها.
الف) کدهای شروع و حرکت:
این بلوکها باعث میشوند بازیکن با دکمههای جهتنما حرکت کند.
1 رویداد – زرد: وقتی 🚩 کلیک شد
2 حرکت – آبی: برو به مکان شروع x= و مکان شروع y= (عددش را جایی بگذار که بازی شروع میشود.)
3 ظاهر – بنفش: اندازه را روی ۵۰٪ تنظیم کن تا (راحت از بین دیوارها رد شود).
4 کنترل – نارنجی: برای همیشه (یک حلقه بزرگ بگذار.)
داخل حلقه «برای همیشه»، این ۴ بلوک شرطی را زیر هم قرار بده:
حرکت به بالا:
اگر «کلید فلش بالا فشرده شد؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه (شرط برخورد به دیوار)
تغییر y به اندازه۴- (برگشت به عقب)
حرکت به پایین:
اگر «کلید فلش پایین فشرده شد؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴-
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴
حرکت به راست:
اگر «کلید فلش راست فشرده شد؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴-
حرکت به چپ:
اگر «کلید فلش چپ فشرده شد؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴-
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴
ب) کد برنده شدن (رسیدن به هدف):
این کد را هم داخل همان حلقه «برای همیشه» (بعد از حرکتها) اضافه کن:
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ نقطه پایان)؟» آنگاه
بگو "هورا! برنده شدم!" به مدت ۲ ثانیه
همه را متوقف کن
مای درس ، برترین اپلیکیشن کمک درسی ایران
پوشش تمام محتواهای درسی پایه چهارم تا دوازدهم- آزمون آنلاین تمامی دروس
- گام به گام تمامی دروس
- ویدئو های آموزشی تمامی دروس
- گنجینه ای از جزوات و نمونه سوالات تمامی دروس
- فلش کارت های آماده دروس
- گنجینه ای جامع از انشاء های آماده
- آموزش جامع آرایه های ادبی، دستور زبان، قواعد زبان انگلیسی و ... ویژه





