چهار مورد از شاخص های سبک زندگی را نام ببرید.
بر اساس آمار و ارقام جذاب ترین رسانه ها برای همسالان کدام رسانه ها است؟
بسیاری از مخاطبان رسانه ها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ .........میروند.
آمار و ارقام نشان میدهد جذابترین ..........برای همسالان شما تلویزیون ، تلفن همراه و بازیهای ویدئویی رایانهای موبایلی و ... است.
برچسب اسرا چیست؟
ترس چیست؟
نمایش موقعیت ............ های میتواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های ،مزمن بیماریهای قلبی تنفسی لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.
در نظام رده بندی بازیهای رایانه ای کشورما محتوای بازیهای رایانه ای براساس چه ویژگی هایی بررسی می شود؟ نام ببرید.
در برخی از بازی ها عواملی زمینه را برای ایجاد اندوه و بی معنایی ذهنی فراهم میکنند برخی از آنها را بنویسید.
اخلاق رسانهای چگونه امری است؟
اخلاق رسانه به چه مفهومی امری درونی است ؟
در اخلاق سانه ای منشا ارزشها کدام ها هستند؟
گزاره اخلاقی توجه به اعتبار منبع فرستنده پیام بر عهده کدام گروه است؟
گزاره اخلاقی ترغیب به خیر و خوبی و بازداری از شر و بدی بر عهده کدام گروه است؟
اعتقاد بیشتر صاحب نظران حوزه رسانه در مورد اخلاق رسانه ای چیست؟
اگر در فضای مجازی با یکی از مصادیق محتوای مجرمانه مواجه شدید که به نحوی موجب تهدید شما ،شود دست به چه عملی می زنید؟
چرا گستردگی رسانهها و دامنه فعالیتهای رسانهای همواره از موضوعات مناقشه برانگیز بین مخاطبان
رسانه ها و دولتها بوده است؟
از موضوعات مناشقه برانگیز بین مخاطبان ، رسانهها و دولتها مثالی برا حقوق بشر بنویسید؟
از مصداق های حقوق مخاطب در برابر رسانه ها چهار مورد را بنویسید؟
از مصداق های حقوق مخاطب در برابر رسانهها حق پاسخگویی را توضیح دهید.
رسانه ها بر طبق چه چیز به تولید پیام می پردازند؟
ابعادی از سبک زندگی یک فرد را بنویسید؟
برخی مؤلفه های سبک زندگی را نام ببرید؟
مد ها چه الگوهایی هستند ؟
رسانه شامل چه عامل هایی می شود؟
آیا رسانه تنها عامل تغییر سبک زندگی محسوب میشود ؟ مثال بزنید
از اثرات نامثبت رسانه چند مورد بنویسید؟
بسیاری از مخاطبان رسانهها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ ......... میروند.
آمار و ارقام نشان میدهد جذابترین رسانهها برای همسالان شما............. و. ..........و.........و است.
برچسب ....... روی بازیهای ویدئویی رایانهای، محدودیت سنی برای بازی را مشخص میکند
......... یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب رساندن به دیگری از کسی سر میزند و دامنۀ آن از بالا بردن صدا با هدف اعمال خشونت تا گرفتن حیات از یک موجود جاندار گسترده است.
...........در بازیها میتواند موانع روانی اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب تضعیف کند. این رفتار وقتی توسط قهرمان داستان انجام شود، آسیب بیشتری خواهد داشت.
......... در بازیهای رایانهای ضمن در پی داشتن عوارضی مانند بلوغ زودرس، میتواند منجر به قبحشکنی و عادیسازی این رفتار شود.
......... نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است.
............ میتواند در سنین مختلف منجر به آسیبهایی نظیر استرسهای مزمن، بیماریهای قلبی تنفسی، لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود
در برخی از بازیها عواملی زمینه را برای ایجاد ........ و .........فراهم میکنند
ترس، نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم ...... و نیز ....... به فضای موجود است.