عوامل امتیاز آور و ویژگیهای قهرمانان و ضد قهرمانان در بازیهای رایانه ای و سبک زندگی آنها از چه طریقی بر ذهن مخاطب اثر میگذارد؟
رسانه ها با چه تکنیکی در ذهن مخاطب همه اعضای هر جمع را به یک گونه در ذهن گیرندگان پیام قالب میزنند؟
«تا نباشد چیزکی مردم نگویند «چیزها نشان دهندهی کدام فن رسانه ای است؟
هریک از عبارتهای زیر کدام یک از فنون اقناع را به ترتیب نشان میدهد؟
«کوه دماوند - ماندلا - علی دایی - آهنگ خاطره انگیز قدیمی»
فرستنده یک پیام رسانهای خود سازنده آن پیام هم است. کدام گزینه در مورد این جمله درست است؟
ترجمه آیههای ۱۷ و ۱۸ سوره زمر به صورت .... پس بندگان مرا بشارت ده آنان که سخن را به دقت میشنوند و بهترین آن را پیروی میکنند آنان اند که خداوند هدایتشان کرده و آناناند همان خردمندان به کدام نقش در یک پیام رسانه ای اشاره دارد؟
کدام گزینه بیشتر از بقیه گزینه ها کار برجسته سازی یک خبر را در برنامه خبری تلویزیون انجام میدهد؟
بیشتر پیامهای رسانه ای برای کسب ...........ساخته و فرستاده میشود.
نقش یک مهندس پیام در ساخت یک پیام رسانهای درست مشابه نقش.......... در ساخت ............ میباشد.
«روزنامه جای دیدن فیلم نیست مثالی برای ..........است و قالب روزنامه ها.......... است.
در ساخت یک فیلم سینمایی نقش اول دوم و سوم را کدام یک از افراد زیر به ترتیب بر عهده دارند؟
کدام گزینه زیر مناسب ترین جمله برای مکث است؟
برای برجسته سازی یک پیام رسانهای در «رادیو» از چه فنون ابزار و چاشنی هایی استفاده میشود؟
چگونگی انتخاب و چینش خبرها........... .
تصویر مقابل رسانه ............... و مخاطب .................. را نشان میدهد.
اگر مخاطبی بسته به سلیقه خود یک پیام دریافتی را تجزیه و تحلیل ، اصلاح و بعد ارسال کند و بدون تجزیه و تحلیل آن را ارسال نماید........... را انجام داده است .
اختصاص دادن زمان بیشتر به یک نامزد انتخاباتی در رسانه نسبت به دیگر نامزدها مثال نقضی برای کدام یک از حقوق مخاطبین است؟
یک فرد معلول جسمی و یا کم توان از نظر رسانه چه نوع مخاطبی محسوب میشود؟
جملات زیر در مورد تعریف از کدام ویژگی مخاطب فعال صادق است؟
گستردگی ......................... رسانه ای در عصر حاضر شناخت حقوق متقابل است.
امکان تفریح در هر مکان زمان و به تنهایی را فراهم کردهاند و همین مسئله موجب شده است تفریحات ما از حالت دسته جمعی و فیزیکی و پرجنب و جوش به صورت فردگرایانه مجازی و ساکن بازیهای ویدئویی تماشای تلویزیون وبگردی و......... دنبال شود.
بازی سرگرمی و چگونگی گذران اوقات فراغت همانند پوشش نوع و چگونگی غذا خوردن نوع و میزان خرید کردن و نشان دهنده ........... است.