جواب پروژه صفحه 70 درس 1 کار و فناوری ششم (بخش اول: فناوری و زندگی)
تعداد بازدید : 78.77Mپاسخ پروژه صفحه 70 کار و فناوری ششم
-گام به گام پروژه صفحه 70 درس بخش اول: فناوری و زندگی
-پروژه صفحه 70 درس 1
-شما در حال مشاهده جواب پروژه صفحه 70 کار و فناوری ششم هستید. ما در تیم مای درس، پاسخنامههای کاملاً تشریحی و استاندارد را مطابق با آخرین تغییرات کتاب درسی 1404 برای شما گردآوری کردهایم. اگر به دنبال بهروزترین پاسخها برای این صفحه هستید و میخواهید بدون نیاز به اتصال به اینترنت، علاوه بر پاسخهای گام به گام، به گنجینهای از مطالب درسی دسترسی پیدا کنید، حتماً اپلیکیشن مایدرس را نصب نمایید.
فیلم ساخت بازی ماز را مشاهده کنید، سپس این بازی را با هر مسیر پر پیچ و خم و موانع دیگری طراحی کنید، پس از آن کدهای لازم را در ناحیه ی برنامه نویسی قرار دهید.

مرحله ۱: طراحی صحنه و موانع
قبل از کدنویسی، باید موارد زیر را در بخش «صحنه»نقاشی کنی:
1 دیوارها: با ابزار قلممو، مسیرهای پرپیچوهم بکش. (نکته مهم: تمام دیوارها باید یک رنگ خاص مثلاً مشکی باشند.
2 موانع: میتوانی خطوط یا دایرههای قرمز رنگی وسط راه بگذاری که نباید به آنها خورد.
3 نقطه پایان: یک مربع سبز یا یک در خروجی در انتهای مسیر بکش.
4 شکلک بازیکن: یک شکلک کوچک (مثل توپ یا سوسک) انتخاب کن که اندازهاش از راهروهای ماز کوچکتر باشد.
مرحله ۲: کدهای برنامه (در ناحیه برنامهنویسی)
این کدها را برای شکلک بازیکن بنویس. ما ۴ شرط برای حرکت (بالا، پایین، چپ، راست) نیاز داریم و یک شرط برای دیوارها.
الف) کدهای شروع و حرکت:
این بلوکها باعث میشوند بازیکن با دکمههای جهتنما حرکت کند.
1 رویداد – زرد: وقتی 🚩 کلیک شد
2 حرکت – آبی: برو به مکان شروع x= و مکان شروع y= (عددش را جایی بگذار که بازی شروع میشود.)
3 ظاهر – بنفش: اندازه را روی ۵۰٪ تنظیم کن تا (راحت از بین دیوارها رد شود).
4 کنترل – نارنجی: برای همیشه (یک حلقه بزرگ بگذار.)
داخل حلقه «برای همیشه»، این ۴ بلوک شرطی را زیر هم قرار بده:
حرکت به بالا:
اگر «کلید فلش بالا فشرده شد؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه (شرط برخورد به دیوار)
تغییر y به اندازه۴- (برگشت به عقب)
حرکت به پایین:
اگر «کلید فلش پایین فشرده شد؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴-
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴
حرکت به راست:
اگر «کلید فلش راست فشرده شد؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴-
حرکت به چپ:
اگر «کلید فلش چپ فشرده شد؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴-
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴
ب) کد برنده شدن (رسیدن به هدف):
این کد را هم داخل همان حلقه «برای همیشه» (بعد از حرکتها) اضافه کن:
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ نقطه پایان)؟» آنگاه
بگو "هورا! برنده شدم!" به مدت ۲ ثانیه
همه را متوقف کن
مای درس ، برترین اپلیکیشن کمک درسی ایران
پوشش تمام محتواهای درسی پایه چهارم تا دوازدهم- آزمون آنلاین تمامی دروس
- گام به گام تمامی دروس
- ویدئو های آموزشی تمامی دروس
- گنجینه ای از جزوات و نمونه سوالات تمامی دروس
- فلش کارت های آماده دروس
- گنجینه ای جامع از انشاء های آماده
- آموزش جامع آرایه های ادبی، دستور زبان، قواعد زبان انگلیسی و ... ویژه





