فیلم ساخت بازی ماز را مشاهده کنید، سپس این بازی را با هر مسیر پر پیچ و خم و موانع دیگری طراحی کنید، پس از آن کدهای لازم را در ناحیه ی برنامه نویسی قرار دهید.

مرحله ۱: طراحی صحنه و موانع
قبل از کدنویسی، باید موارد زیر را در بخش «صحنه»نقاشی کنی:
1 دیوارها: با ابزار قلممو، مسیرهای پرپیچوهم بکش. (نکته مهم: تمام دیوارها باید یک رنگ خاص مثلاً مشکی باشند.
2 موانع: میتوانی خطوط یا دایرههای قرمز رنگی وسط راه بگذاری که نباید به آنها خورد.
3 نقطه پایان: یک مربع سبز یا یک در خروجی در انتهای مسیر بکش.
4 شکلک بازیکن: یک شکلک کوچک (مثل توپ یا سوسک) انتخاب کن که اندازهاش از راهروهای ماز کوچکتر باشد.
مرحله ۲: کدهای برنامه (در ناحیه برنامهنویسی)
این کدها را برای شکلک بازیکن بنویس. ما ۴ شرط برای حرکت (بالا، پایین، چپ، راست) نیاز داریم و یک شرط برای دیوارها.
الف) کدهای شروع و حرکت:
این بلوکها باعث میشوند بازیکن با دکمههای جهتنما حرکت کند.
1 رویداد – زرد: وقتی 🚩 کلیک شد
2 حرکت – آبی: برو به مکان شروع x= و مکان شروع y= (عددش را جایی بگذار که بازی شروع میشود.)
3 ظاهر – بنفش: اندازه را روی ۵۰٪ تنظیم کن تا (راحت از بین دیوارها رد شود).
4 کنترل – نارنجی: برای همیشه (یک حلقه بزرگ بگذار.)
داخل حلقه «برای همیشه»، این ۴ بلوک شرطی را زیر هم قرار بده:
حرکت به بالا:
اگر «کلید فلش بالا فشرده شد؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه (شرط برخورد به دیوار)
تغییر y به اندازه۴- (برگشت به عقب)
حرکت به پایین:
اگر «کلید فلش پایین فشرده شد؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴-
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر y به اندازه ۴
حرکت به راست:
اگر «کلید فلش راست فشرده شد؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴-
حرکت به چپ:
اگر «کلید فلش چپ فشرده شد؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴-
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ دیوار)؟» آنگاه
تغییر x به اندازه ۴
ب) کد برنده شدن (رسیدن به هدف):
این کد را هم داخل همان حلقه «برای همیشه» (بعد از حرکتها) اضافه کن:
اگر «در حال لمس رنگ (رنگ نقطه پایان)؟» آنگاه
بگو "هورا! برنده شدم!" به مدت ۲ ثانیه
همه را متوقف کن